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Punktefeld-Generator

Das Einmaleins verstehen — über Punktefelder (Arrays). Reihen mal Spalten ablesen, selbst malen oder Teilfelder bestimmen. Die Anschauung kommt vor dem Auswendiglernen. Jeder Klick auf „Neu würfeln" erzeugt ein neues Blatt. Ein Projekt des EÖDL.

AFS · SYMPTOM · DYSKALKULIE

Vorschau in Originalgröße A4 · „Drucken / PDF" gibt nur die Blätter aus.

Punktefeld: Einmaleins mit Punktefeldern verstehen

Ein Punktefeld zeigt eine Malaufgabe als Bild: Reihen mal Spalten. Drei Reihen mit je vier Punkten ergeben 3 · 4 = 12. Mit diesem Generator lernt das Kind das Einmaleins über die Anschauung, bevor es auswendig gelernt wird. In der AFS-Methode gehört das Punktefeld zum Symptomtraining Dyskalkulie.

  • Ablesen: Punktefeld anschauen und die Malaufgabe aufschreiben
  • Zeichnen: Zur vorgegebenen Malaufgabe das Feld selbst malen und ausrechnen
  • Teilfeld: Für einen umrandeten Teil des Feldes die Malaufgabe bestimmen
  • Schwierigkeit: Faktoren 2–5, 2–8 oder 2–10 mit Produkt bis 100
  • 4, 6 oder 8 Aufgaben, Lösungsblatt zuschaltbar

Die Punktefeld-Übungen passen für die Volksschule/Grundschule ab der zweiten Klasse. Das Teilfeld zeigt, wie sich eine schwere Aufgabe aus leichteren zusammensetzt. Das hilft Kindern, sich das Einmaleins abzuleiten statt nur zu merken. Eltern, Lehrkräfte und Legasthenietrainer*innen setzen ein Blatt als kurze Übung ein und sprechen mit dem Kind über das Feld. Mit dem Lösungsblatt kontrolliert das Kind selbst.

Häufige Fragen

Was ist ein Punktefeld?

Ein Punktefeld ist eine rechteckige Anordnung von Punkten in Reihen und Spalten. Die Anzahl der Reihen mal die Anzahl der Spalten ergibt die Malaufgabe. So wird das Einmaleins sichtbar.

Welche Aufgabentypen gibt es?

Es gibt Ablesen, Zeichnen und Teilfeld sowie eine gemischte Variante. Beim Teilfeld ist ein Teil des Feldes orange umrandet, und das Kind schreibt die Malaufgabe für diesen Teil.

Gibt es eine Spielversion?

Ja, es gibt eine Spielversion am Bildschirm. Das Kind findet zu einem Punktefeld die passende Malaufgabe oder umgekehrt zum Malsatz das richtige Feld. Zehn Runden sind ohne Zeitdruck zu lösen.